Efeitos de tela
A apresentação pode rodar atrás de um shader de monitor antigo: curvatura, varredura, brilho de fósforo, grade de pixels, ruído, cintilação, glitch, chuva digital. Está desligado por padrão.
Onde ficam
Na aba Aparência do inspetor (⌘ ⇧ ,), em duas seções: a Galeria, com visuais prontos, e a Tela, onde a pilha de efeitos é montada à mão.
Começar pela Galeria
Cada miniatura da Galeria é um visual pronto. Clicar numa delas substitui a pilha inteira de efeitos:
| Visual | O que ele monta |
|---|---|
| CRT + TFT | A varredura do tubo somada à grade de pixels. O ponto de partida da casa. |
| CRT | Só o tubo: curvatura, linhas de varredura, brilho. |
| TFT | Só a grade de pixels, sem curvatura. |
| Terminal | Terminal Retrô com Brilho por cima, a 60%. O visual de console. |
| Fita gasta | CRT, Glitch a 50% e Ruído Orgânico a 35%. Videocassete cansado. |
| Fósforo: Âmbar, Verde, Azul profundo… | Um monitor de fósforo realista, com varredura, brilho e persistência. Cada um reproduz um terminal ou computador — Commodore 64, PET, Apple II, Atari 400, IBM VGA, IBM 3278 — ou um tom próprio, como Neon ciano, Fantasma, Plasma e Limpo. |
| Desligado | Nenhuma passada. A apresentação limpa. |
Abaixo da Galeria aparece qual visual está em uso. Se você mexeu nas cores ou na tela depois de escolher, aparece Personalizado · baseado em …, e Reaplicar volta ao original.
O menu ⋯ da Galeria guarda o que você montou: Salvar variação… grava cores e tela atuais com um nome, que passa a aparecer na Galeria; Atualizar regrava uma variação sua depois de ajustá-la; Excluir remove a variação em uso. Visuais de fábrica não podem ser alterados nem excluídos.
Montar a sua
Adicionar efeito abre o catálogo, com campo de busca e uma miniatura por shader. Cada efeito escolhido entra como uma passada na pilha abaixo, e a ordem importa: cada passada recebe a imagem que a anterior produziu. Brilho depois de CRT espalha a varredura; CRT depois de Brilho curva um brilho já espalhado.
O cartão de cada passada
- Ligar / Desligar sem remover — compare com e sem, sem perder os ajustes.
- Intensidade — quanto do efeito é misturado à imagem original. Em 0 a passada não faz nada; em 1 ela vale por completo.
- Ajustes próprios — nem todo shader tem, e os que têm aparecem no cartão, junto da intensidade. Veja o catálogo de efeitos.
- Remover — o botão de lixeira do cartão.
Intensidade, curvatura e os ajustes numéricos são botões giratórios. Arraste para cima ou para a direita para aumentar, e para baixo ou para a esquerda para diminuir; clique duas vezes para voltar ao valor de fábrica. Parado sobre um botão, o valor exato aparece na dica. Cores e o modo de raster continuam com seus próprios controles.
Duas passadas do mesmo shader têm ajustes independentes: dá para empilhar dois Terminal Retrô com cores de fósforo diferentes.
Curvatura
Com uma passada CRT na pilha, aparece abaixo dela o controle Curvatura CRT: o abaulamento do vidro do monitor. Em zero, a tela é plana. As passadas de Fósforo têm a própria curvatura, nos ajustes do cartão.
Movimento e cintilação
O interruptor Movimento e cintilação decide se os efeitos animam. Desligado, a tela fica parada — o mesmo visual, sem nada tremendo.
Reflexo da moldura
Com Exibir Bezel ligado, o knob Suavidade varia o reflexo de nítido, como espelho (0%), a difuso (100%). O centro, 50%, mantém o visual padrão; dois cliques restauram esse valor. O conteúdo da tela continua nítido. A suavidade acompanha o Markdown e os presets de aparência.
As miniaturas
Cada ícone do catálogo é um slide de exemplo fixo, desenhado nas cores do deck que você tem aberto, com aquele efeito aplicado — e os visuais da Galeria mostram a pilha inteira composta, não só a primeira passada.
As miniaturas são guardadas no disco e só são geradas de novo quando algo que muda o desenho muda: as cores, os ajustes de um visual ou a resolução da miniatura. Abrir o aplicativo, ou voltar a um tema já usado, reaproveita as que existem.
Escopo dos efeitos
- Acompanham o documento. A cadeia, seus parâmetros e a moldura são registrados no Markdown salvo. A biblioteca pessoal de presets continua neste Mac; os valores aplicados viajam no arquivo.
- Não valem por slide. A escolha vale para a apresentação inteira.
- Não sobrevivem à mídia em movimento. Vídeo e áudio não são capturados; num slide com vídeo, desligue o efeito.
- Não entram no HTML portátil. Ele é DOM num navegador, sem Metal para rodar. O vídeo leva o efeito sempre, e o PDF leva se a preferência pedir. Veja Exportar.
Como funciona, por baixo
Com um efeito ligado, a tela da apresentação deixa de ser a página web e passa a ser uma superfície Metal alimentada por quadros já capturados. O motor de slides vira fábrica de imagens: como ninguém o vê, ele pode ser dirigido ao slide seguinte para prepará-lo enquanto você fala. Por isso a troca de slide é instantânea mesmo com a pilha cheia — a parte cara é arrancar os pixels da página, e ela acontece antes, não no momento da virada.